Наигрался...

Автор
Опубликовано: 1841 день назад (12 июля 2016) ()
Редактировалось: 3 раза — последний 16 июля 2016
Настроение: Сонное
+6
Голосов: 6
Давно я в игры не играл. Я в основном стареньким интересуюсь, тем во что играл уже когда-то, не влечёт меня новое.

За полтора десятилетия всего несколько игрушек моё внимание привлекли, да и то в основном это продолжения тех, что мне уже известны. Ну не цепляет никак. И дело даже не в компьютере, который большинство современных просто не осилит, много игр и нетребовательных есть, да и самописное добровольное сообщество понемногу бесплатно клепает. Всё это вполне потянул бы мой компьютер, ан нет. Неинтересно почему-то.

Производители гонятся за красотой и зрелищностью, порой ради этого жертвуя тем, чему я название подобрать не могу. Не играбельность, нет. Что-то другое. То, что заставляло когда-то сидеть целыми днями перед некрасивым экраном, двигая какие-то квадратные фигурки, обсуждая потом на работе кто куда чего и сколько сдвинул, обмениваясь "картами", нарисованными на бумаге в клеточку и хвастаясь тем, что наконец-то прошёл этот уровень. И не было ни хайреза, ни спецэффектов, ни даже русского языка. И не фига. А то напереводили всякого... Думай, блин, игрок, или вспоминай то, чему переводители так и не научились : язык одной из держав европейских, со столицею в одном туманном городе. Вот и в умах переводчиков такой-же туман, раз anti-aliasing (сглаживание изображения) перевели как «анти-имя». Включай, игрок, анти-имя в настройках. А «я знаю его исторический колодец» (I know his story well) ? А «Ясные печеньки» (Clear cookies) ? А бронежилет из силикона не хотите ? Мягкий такой, на ощупь приятный, силиконовый, с усиками и запахом клубники ? Они же вообще не различают «silicon» («кремний») и «silicone» («силикон»).

Игрушки стали не интереснее. Тут важна гонка за количеством, а не за качеством. Больше разрешение экрана, больше текстур, юнитов, возможностей, колдунств. Особенно стратегии меня раздражают. Ведь раньше как ? Десяток юнитов (пехотинец, пехотинец мощный, джип, броневичок, танк обычный, танк мощный и какая-нибудь wunderwaffe). Зданий тоже не больше десятка, назначение их ясно даже без подсказок. И вперёд, на врага. Строй, воюй, качай нефть. Я не про примитивную игруху говорю, не. Это мать всех стратегий, Dune II, не больше не меньше.

Потом мощность компьютеров подросла и решили расширить список. Добавили пару танков, пушек, истребитель / бомбардировщик или каравелла / фрегат. Потом придумали апгрейт, танк обычный превращался в танк мощный, а мощный в очень мощный. И этого хватало. Никто не думал о балансе сил, но играть было интересно. А дальше нужно было что-то новое, а его не было. Стали добавлять юнитов, разных, всевозможных. Разных солдат теперь не двое, а десяток. И стрелок, и ракетчик, и врач, и врач-ракетчик, и какой-то не-пойми-кто с лазером. И танков десяток, как правило половина ненужных.

Что потом ? Помню примерно с начала тысячелетия все ожидали улучшения искусственного интеллекта, красивой графики и вообще чего-то нового. Графику получили вроде. Хотя насчёт красивости - тут сомнение есть. Если красивость это куча цветов при каком-нибудь колдовстве, то да, красиво. Искусственного интеллекта как не было, так и нет. Пишу эти строки глядя на стройные ряды вражеских лучников, неспешно совершающих утренний променад вдоль крепостной стены под огнём моей артиллерии. И если это ещё как-то радует (мне же лучше), то вот свои войска, не различающие свою территорию и территорию врага могут конкретно расстроить. Или крестьянин-строитель, который построил ту самую стену так, что теперь выйти не может, так как сам себя прижал этой стеной к скале. Кстати : могу понять почему на изготовление конного всадника нужно железо и дерево (ну сбруя там, седло, меч, ещё чего-нибудь), но не понимаю почему чтобы изготовить деревянную стену нужно золото, а для каменной дерево и мясо.

И снова юнитов добавили и дерево развития теперь такое, что не дерево, а вьюн. Десятки технологий. Прикол в том, что как и в случае с юнитами : половина развития на фиг не нужна бывает. Но главное что всё это просто не успеть. Ну или сидеть часами в ожидании пока накопиться 2000 золота и 5000 какой-нибудь муры, чтобы "крестьянин на 5% быстрее охотился бы на дичь". Да блин, дичь уже перебили всю, уже танки леса с землёй сравнивают, какая на хрен дичь ? Земледелие во-всю по стране шагает, с орошением, удобрениями и прочими чудесами.

Юниты... Да, ненужные. Но для разнообразия. Ведь "теперь в нашей новой игре не 50, а 150 разнообразных юнитов". Ну вот и на кой они ? Два танка, с разницей в цвете пушки и в том что один бьёт на 10 сильнее, но заряжается медленнее. Две пушки, одна ездит чуть быстрее, вторая стреляет чуть дальше. На кой такое разнообразие ? Зоопарк разводить ?

Кстати насчёт зоопарка. Играю вот. Надобавляли юнитов... И боги какие-то, и кентавры, и циклопы. Там такие названия, что не выговорить. Ну как вот вам гастрафет какой-то ? Или петробол ? Или херобалиста ? Или (только бы написать без ошибок) педеастр. Ага, вроде так. С третьего раза написал. А теперь представьте : лёгкой походкой молодого франта идёт какой-то кекс с молнией в руке и лавровым венком на башке. За ним пяток кентавров с луками. За ними вприпрыжку десяток рыцарей в доспехах, за ними ползёт горгона, рядом с ней минотавр с дубиной, за ними что-то на шести ногах и бьющее четырьмя (руками ? лапами ? клешнями ?) в большой барабан, а замыкает процессию этот самый, которого я упомянул и называть больше не хочу. Думаете цирк в замок приехал ? Пьяная свадьба гуляет ? Не, это армия в смертный бой идёт.

Насчёт идёт. Игра хороша когда она не сразу проходится, должна быть сложность хоть какая-то. С интеллектом проблема, компьютерный противник по прежнему туговато соображает, обманывать уже не модно, запозорят. Ну как раньше бывало, противник знает всегда где ваши войска, получает больше прибыли и строит солдат быстрее. Иначе продует сразу. Теперь так нагло обманывать не прокатит. Значит надо сделать так чтобы играть труднее было. Самое простое : скорость увеличить. Раньше хоть можно было быстрее-медленнее в опциях ставить, а чаще всего скорость была удобноиграбельной. Теперь всё быстро. Стремительно. Двигай, игрок, мышой, и не думай ни о чём...

Тараканов все видели ? Представляете себе как они бегают ? Играю вон, смотрю. Напал на вражескую базу. Мой юнит (тот самый о котором упомянул) долбанул в стадо (а как ещё назвать ?) гордых рыцарей какого-то там святейшества, которые испугавшись такой наглости (а может названия того кто это долбанул, я бы точно испугался бы) брызнули в разные стороны да так, что я и разглядеть их разновидность не успел. На шум примчалась какая-то нечисть (внимание - оно выглядело как черепаха !) и не успел я разглядеть её/его, как оно снесло мне пару зданий и заодно юнита. Видно чтобы названием своим игру не позорил. А после того как от моих всадников убежало осадное орудие (!) мне пришлось чит-коды искать чтобы скорость замедлить.

Кучи вставок между миссиями. Сценарий, типа. Не просто "пойди туда и убей 100 человек", а "злой король заточил прекрасную Агропроферму в замке, поэтому пойди туда и убей 100 человек". Диалоги в роликах порой радуют и веселят.

Гераклит, перед взятием Трои : я приказываю сделать деревянного коня.
Имосфен : разве деревянный конь может сражаться ?
Гераклит закрывает лицо ладонью. facepalm

Асферкас, вбегая в помещение : шум битвы ! Войска Аримонда сражаются !!!
Капитан очевидность Гераклит (задумчиво) : наверное на них кто-то напал...

Персей : Антиох, как мы захватим город ? У тебя есть план битвы ?
Антиох : Мой план таков... Ты нападёшь на башню, а я зайду на врага слева.
Персей (серьёзно, без тени сарказма) : да, это хороший план.


Скорость. Очень быстро. Думать только на паузе. Надоедает. И выглядит нелепо. Никогда не видели как осадная башня, высотой с пятиэтажный дом, лихо мчится, подпрыгивая на холмах, словно джип ? Её не любой пехотинец догонит.

Графика. Красивая ? Плавная ? Не знаю. Суровый брутальный воин, в набедренной повязке, бегущий лёгкой и плавной трусцой (!), лениво перебирая ножками, на помощь своим погибающим воинам - зрелище не по мне.
Спойлер

Последняя капля, заставившая это написать : замечательная игра, её назову, не стыдно : цивилизация. Не последняя версия, но я свежее 3-й не играл. Знаю что 5-ю компьютер не потянет, попробовал 4-ю. 3D... Зачем ? Пишут что красиво. Так ведь это если увеличить так, чтобы весь лучник/всадник/слоник во весь экран был. А на фига оно, если так ход сделать невозможно ? И зачем ? Играть будете или туземцев и бегемотиков рассматривать ? Как думаете что на картинке изображено ? Годзилла, город терроризирующая ? Колосс Родосский ? Статуя авторства Зураба Церетели ? Не. Лучник. Сторожит город. Красота...
Спойлер

Увеличивать, то есть приближать смысла нет. Зачем тогда всё это нужно ? Для чего такие требования к компьютеру ? Всё ещё красиво - говорит кто-то ? Тогда найдите работника, которому Вы дали задание построить ферму. Найдите и приблизьте. Не умею я гифки с игр снимать, да и хорошо это, потому что зрелище бородатого мужика изо всех сил колотящего корове по заднице - не для слабонервных. Одни разработчики мужика рисовали, вторые корову, третьи - молоток, четвёртые не глядя это всё в игру засунули.
Спойлер

Вот и получается что ферма строиться путём избиения коровы, рудник - путём тыкания какого-то прутика в землю, а город строится после того как мужик повернулся к вам лицом, раскорячился и присел.
Спойлер

Количество юнитов. Обычно они группируются на цифровые клавиши 1 - 9 (иногда ещё 0). Раньше хватало с запасом. Пехота, лёгкая техника, тяжелая техника, самолёт/корабль, пара видов артиллерии, разведчик, какой-нибудь лекарь или колдун. Влезает. Сейчас просто не знаю что делать. Пехота против лучников, пехота против конных воинов, пехота против пеших, пехота с гранатами (против зданий), пехота против всего самая крутая, пехота слабая (дали такую в начале, не выкидывать же). Плюс священник (вдохновлять на подвиги), плюс медик (аспирин давать и иодом мазать), разведчик. Во, это я ещё лучников не считал. А куда лошадок и слонов девать ? А катапульты ? А этот самый, на "п", простите за упоминание ?

В игре есть герой с магическим свойством кричать громко издавать воинственный клич, добавляя близлежащим своим войскам мужества, силу атаки и ещё что-то там. Беда с ним. Он же и один, сам себе кричит. Вот подбежал он к врагу... Думаете копьём тыкнет ? Ага, щаз... А поорать ? Пока он орёт, противник, охреневший от таких воплей, отходит в сторону. Ну и понятно, я бы тоже от такого дурака отошёл бы от греха подальше. А этот, прооравшись вволю, внезапно обнаруживает что рядом никого нет, а противник - вон он где. Ну он к нему опять. Ему бы вновь копьём, но как-же без клича боевого ? Он снова глотку открывает. Противник вновь отходит, нунах мол такого... А войска тем временем бьются... А он орёт, ему что, он бессмертный...

Напоследок. Сегодня 5 моих лучников во всю силу компьютерного искусственного интеллекта, который так хвалят в этой игрушке, решили что дойти из казармы до ворот, которые им поручено охранять, удобнее и ближе прямо через базу врага, набитую войсками. Так и шли, весело разговаривая, по прямой, как вороны летают. Этих дебилов я даже спасать не стал. Смотрел и кровожадно радовался когда они по головам топорами получали. Будут умнее - пофантазировал я.

Видимо кончились для меня игры. Пора на покой. ib
Теги: игры
средний рейтинг страницы 5 | всего голосов 6 | сумма рейтинга 6
Комментарии (39)

Поделиться в социальных сетях:

 

Рекомендуем

 


Войти с помощью